2026/5/18 9:43:55
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网站营销工具,衡水网站建设设计,免费行情网站软件,开发app需要的技术场景是世界树的“空间承载体”。存在和特征像贴在场景上的标签,而场景本身负责把空间织成一张可走、可查、可拼接的地图。
我按你这段描述,把“场景类应该关心的三类关系”梳理成一个很稳定的结构:内关系、横关系、上关系。对应世界树里也自然形成“场景占多数层”的形态。…场景是世界树的“空间承载体”。存在和特征像贴在场景上的标签,而场景本身负责把空间织成一张可走、可查、可拼接的地图。我按你这段描述,把“场景类应该关心的三类关系”梳理成一个很稳定的结构:内关系、横关系、上关系。对应世界树里也自然形成“场景占多数层”的形态。1) 场景的三类关系A. 内关系:场景内部的“在哪里”这是你前面已经提到的:场景内存在的空间位置关系场景内存在的空间索引与查询场景类负责:维护存在集合与空间索引提供空间查询:半径、AABB、最近邻、视锥过滤等位置来源仍然是存在的类型_相对位置(相对本场景坐标系)这里场景是“空间容器”,存在是“空间点/体”。B. 横关系:场景与周边场景的“相邻/连通”这是“地图”的核心,不是树能单独表达的。场景类需要维护:邻接场景集合(graph edge)邻接的几何与语义信息(连接口/门/边界/重叠区域)建议把“邻接关系”表达为一种连接节点/连接边(逻辑上,未必需要真的新类):每条连接至少包含:邻居场景指针连接类型:相接、重叠、可通行、视线可达、同一区域不同层等连接变换:从本场