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李洋网站建设,在线免费图片编辑器,wordpress rss 作用,怎么做网站的软文推广SpringBoot游戏代练服务订单管理系统 摘 要 在当前游戏产业蓬勃发展的浪潮下#xff0c;游戏代练作为一种新兴的服务模式#xff0c;逐渐在游戏玩家群体中获得了广泛认可。随着代练需求的日益增长#xff0c;市场对高效、规范的游戏代练服务管理系统的渴望愈发强烈。[3]本 S…SpringBoot游戏代练服务订单管理系统摘 要在当前游戏产业蓬勃发展的浪潮下游戏代练作为一种新兴的服务模式逐渐在游戏玩家群体中获得了广泛认可。随着代练需求的日益增长市场对高效、规范的游戏代练服务管理系统的渴望愈发强烈。[3]本 SpringBoot 游戏代练服务订单管理系统应运而生它精准聚焦游戏代练业务场景凭借先进的技术架构与精心规划的功能体系致力于为游戏代练行业打造一套完善且可靠的订单管理解决方案。系统基于 SpringBoot 框架构建充分利用其快速开发、便捷部署以及强大的生态整合能力为系统的稳定运行和高效扩展奠定坚实基础。在用户角色方面主要划分为代练用户、老板用户及管理员用户每个角色所对应的功能模块不仅丰富多样而且高度契合各自的业务需求与使用场景。代练用户与老板用户在个人中心可进行多方面操作。首页作为信息汇聚地方便用户快速了解关键内容玩家论坛促进玩家间交流互动分享游戏心得与经验公告信息、游戏资讯及游戏攻略模块为用户提供官方通知、游戏动态及玩法指导代练排行榜激励代练者提升实力游戏代练、代练接单、代练订单等模块贯穿代练业务流程从发起、承接至完成全程可查可控收藏功能便于用户留存感兴趣内容评论管理维护良好交流环境佣金提现实现收益支取合作资料助力业务拓展。管理员用户权限覆盖系统全局。[4]系统用户管理确保用户信息安全与权限分配合理游戏类型、攻略、代练排行榜、游戏代练、代练接单、代练订单、佣金提现、合作资料等多项管理功能从不同维度保障业务规范运作系统管理、公告信息管理、资源管理及交流管理致力于维护系统稳定运行、信息有效发布、资源合理调配及良好交流生态。本系统通过分层架构设计结合 SpringBoot 框架优势实现了高内聚、低耦合具备良好的可扩展性与维护性能有效满足游戏代练服务中各方用户的业务需求推动游戏代练行业规范化、信息化发展。关键词游戏代练服务订单管理系统程序设计SpringBootJavaMySQLAbstractIn the current wave of booming development in the gaming industry, game training, as an emerging service model, has gradually gained widespread recognition among gamers. With the increasing demand for game training services, the markets desire for efficient and standardized game training service management systems is becoming stronger. The SpringBoot game training service order management system has emerged, which precisely focuses on game training business scenarios. With advanced technology architecture and carefully planned functional system, it is committed to creating a complete and reliable order management solution for the game training industry.The system is built on the SpringBoot framework, fully utilizing its rapid development, convenient deployment, and powerful ecological integration capabilities, laying a solid foundation for the stable operation and efficient expansion of the system. In terms of user roles, they are mainly divided into training users, boss users, and administrator users. The functional modules corresponding to each role are not only rich and diverse, but also highly compatible with their respective business needs and usage scenarios.Both proxy users and boss users can perform various operations in their personal center. As a gathering place for information, the homepage facilitates users to quickly understand key content; The player forum promotes communication and interaction among players, sharing game experiences and insights; Announcement information, game news, and game strategy module, providing users with official notifications, game updates, and gameplay guidance; The proxy training ranking encourages proxy trainers to improve their skills, and modules such as game proxy training, proxy training order acceptance, and proxy training orders run through the proxy training business process. From initiation, acceptance to completion, the entire process is traceable and controllable; The collection function facilitates users to retain interesting content, comment management maintains a good communication environment, commission withdrawal realizes income withdrawal, and cooperation materials help expand business.The administrator user permissions cover the entire system. System user management ensures the security of user information and reasonable allocation of permissions; Multiplemanagement functions such as game types, strategies, training leaderboards, game training, training orders, training orders, commission withdrawals, and cooperation information ensure standardized business operations from different dimensions; System management, announcement information management, resource management, and communication management are committed to maintaining stable system operation, effective information dissemination, rational resource allocation, and a good communication ecosystem.This system is designed with a layered architecture and combines the advantages of the SpringBoot framework to achieve high cohesion and low coupling, with good scalability and maintainability. It can effectively meet the business needs of various users in game training services and promote the standardized and information-based development of the game training industry.Keywords:game training service order management system; Program design; SpringBoot Java MySQL.目录Abstract第1章绪 论1.1 项目背景与意义1.2 国内外研究现状1.3 主要研究内容第2章开发环境及技术架构2.1 开发环境与工具2.2 技术架构第3章需求分析3.1 可行性分析3.2 功能需求分析3.3 性能需求分析3.4 系统流程分析第4章系统设计4.1 系统功能设计4.2 数据库设计第5章系统实现5.1 代练用户模块的实现5.2 老板用户模块的实现5.3 管理员功能模块的实现第6章系统测试6.1 测试目的6.2 功能测试6.3 性能测试6.4 测试结果第7章总结与展望参考文献致 谢第1章绪 论1.1项目背景与意义1.1.1 研究背景在全球数字化加速、游戏产业爆发式增长游戏竞技性与复杂性提升致部分玩家难达理想目标游戏代练服务兴起的背景下因传统代练交易模式存在诸多管理困境制约行业发展基于 SpringBoot 框架构建的游戏代练服务订单管理系统针对代练用户、老板用户及管理员用户设置了丰富且针对性强的功能。代练与老板用户在个人中心可通过首页获取关键信息利用玩家论坛交流借助公告、资讯、攻略模块了解动态与玩法通过代练排行榜提升实力且游戏代练、接单、订单等模块贯穿业务流程收藏、评论管理、佣金提现、合作资料等功能也助力业务开展管理员用户权限覆盖全局从系统用户、游戏类型、攻略、代练排行榜等多方面管理保障业务规范运作系统管理、公告信息管理等维护系统稳定与生态良好[5]系统通过分层架构设计结合 SpringBoot 优势实现高内聚、低耦合具备良好扩展性与维护性有效满足各方业务需求推动游戏代练行业规范化、信息化发展。1.1.2 研究意义SpringBoot 游戏代练服务订单管理系统的研发具有多层面的重要意义在业务流程优化层面系统为游戏代练业务构建了一套标准化、流程化的操作体系。对于代练用户和老板用户而言从游戏代练需求发布、代练接单到代练订单执行与完成的全流程实现线上化管理操作便捷且全程透明极大地提升了业务流转效率减少了传统交易模式下因沟通不畅、流程不清晰导致的时间浪费在保障交易安全与公平性方面系统通过完善的评论管理、订单状态跟踪及纠纷处理机制有效解决了信息不对称和订单纠纷频发的问题。老板用户能够清晰了解代练进度代练用户也能依据系统规则保障自身权益使得双方交易更加安全可靠营造了公平公正的交易环境行业发展角度来看系统推动了游戏代练行业向规范化、信息化迈进。[10]管理员用户对游戏类型、攻略、代练排行榜等多方面的管理促使行业内服务质量得到提升行业秩序更加规范。系统的广泛应用有助于整合行业资源为游戏代练行业的健康可持续发展奠定坚实基础吸引更多玩家参与其中进一步拓展游戏代练市场规模。1.2国内外研究现状1.2.1 国内研究现状在国内游戏代练行业发展迅速相关研究也不断深入。随着游戏产业规模持续扩张国内学者与企业积极探索适合本土市场的游戏代练管理模式。在技术应用上基于 SpringBoot 等热门框架的订单管理系统研发成果显著。这类系统充分利用 SpringBoot 框架快速开发、高效部署的优势实现系统高内聚、低耦合具备良好扩展性与维护性为游戏代练业务提供稳定技术支撑。同时结合国内社交平台特点部分系统打通与微信、QQ 等社交软件接口方便用户快捷登录与分享增强用户粘性。在行业规范方面国内通过出台相关政策法规明确游戏代练行业边界加强监管力度推动行业朝着规范化、健康化方向发展。企业与研究机构也在不断探索构建行业自律机制如建立行业协会、制定服务标准等促进游戏代练行业可持续发展 。1.2.2 国外研究现状在国外游戏代练市场发展较早相关研究与实践较为丰富。欧美等游戏产业发达地区依托成熟的互联网技术与完善的电商体系搭建了诸多专业游戏代练交易平台。这些平台运用大数据分析技术精准匹配代练用户与老板用户需求显著提升了业务对接效率。例如一些平台通过智能算法依据玩家游戏历史数据、擅长游戏类型以及代练价格偏好等多维度信息为用户推荐最合适的代练服务大幅缩短交易达成时间促进业务高效流转。在安全保障方面国外平台引入第三方资金托管机制结合严格的信用评级体系保障交易资金安全降低订单纠纷发生率。[11]信用评级不仅涵盖代练者的游戏技能水平还包括服务态度、完成订单及时性等指标为交易双方提供可靠参考营造公平透明交易环境。综上所述无论是国内还是国外对游戏代练服务订单管理系统的研究和实现都在不断地发展和优化体现了技术与应用的深度融合追求更高效、更安全、更可持续的管理系统运营模式以满足用户日益多样化的需求。1.3主要研究内容本研究聚焦于 SpringBoot 游戏代练服务订单管理系统的全方位构建目标是打造高效、安全且规范的游戏代练服务平台。其主要研究内容涵盖基于 SpringBoot 框架设计合理分层架构体系数据持久层负责与数据库高效稳定交互业务逻辑层实现代练流程控制、订单状态管理等核心逻辑表现层提供便捷交互界面以此实现高内聚、低耦合提升系统可维护与扩展性开发用户功能模块包括代练与老板用户个人中心的信息获取、业务操作及多样化功能以及管理员覆盖全局的用户、业务相关及系统维护管理功能深入研究交易安全与纠纷处理机制建立评论管理机制约束服务质量构建订单实时跟踪系统设计高效纠纷处理流程结合国内外行业现状探索通过系统推广应用推动行业规范化发展的策略制定如服务质量、价格指导等行业标准为游戏代练行业健康可持续发展提供理论与实践支撑。第2章开发环境及技术架构2.1开发环境与工具游戏代练服务订单管理系统使用Java语言作为主要语言前端使用Vue.js框架后端基于SpringBoot框架开发而成存储数据使用的是使用较为广泛的MySQL数据库。系统所使用的系统开发环境如下表2-1所示。表2-1系统开发环境操作系统版本Win10数据库环境MySQL5.7JDK版本JDK1.8.0_191主要技术Springboot2、Apache Tomcat8.5、Webpack 4.0、Vue.js、Element UI、Navicat、bootstrap……浏览器Chrome1MySQLMySQL是一款广受欢迎的关系数据库管理系统它能够高效地存储和处理大量的数据。MySQL在Web应用程序中有着卓越的表现是众多开发者的首选。MySQL遵循SQL语言的标准这是一种通用的数据库操作语言简单易学功能强大。结合Apache服务器MySQL可以构建出一个优秀的开发环境。[13]2SpringBootSpringBoot是一个新颖的框架由Pivotal团队推出旨在简化Spring应用的创建和开发过程。SpringBoot通过提供一些默认的配置和约定避免了开发者重复编写模板化的代码。SpringBoot力求成为快速应用开发领域的领导者让开发者能够更专注于业务逻辑。3MybatisMybatis是一个优秀的持久层框架它支持定制化SQL、存储过程和高级映射。Mybatis可以消除大部分的JDBC代码和参数的手工设置让开发者更方便地操作数据库。Mybatis可以和Spring框架完美地集成提高开发效率和性能。4TomcatTomcat是一种免费的服务器它能够有效地处理大量的网络访问特别是在访问量较少的情况下。当将Tomcat安装在电脑上时它能够自动分析前端HTML页面的请求从而提高网络的性能。事实上Tomcat是对Apache的一种延伸[7]但它与Apache之间的关系更加紧密因为它们在不同的进程中运行而且它们之间也有着自己的独立性。5Vue.jsVue.js是一个轻量级的、用于构建用户界面的渐进式框架。它与其他大型框架不同Vue.js采用了自底向上的设计思想可以逐层地应用到项目中。Vue.js的核心库只关注视图层易于上手也便于与第三方库或现有项目集成。另一方面Vue.js也可以与现代化的工具链和各种支持库结合使用从而实现复杂的单页应用程序。2.2技术架构本系统是基于SpringBoot、Mysql、Vue的前后端完全分离的后台管理系统。2.2.1 B/S模式B/S模式即浏览器/服务器模式是一种常见的网络应用架构模式。在B/S模式中用户通过浏览器作为客户端与服务器进行交互。在浏览器/服务器(browser / Server Architecture)系统中用户只需通过浏览器就能够轻松地向分布在网络各处的众多服务器发送海量的请求。B/S系统大大地简化了客户端的工作让用户体验更加便捷。2.2.2 SpringBoot框架Spring是一个知名的开源框架它于2003年诞生于Rod Johnson的《Expert One-on-One Java EE Development and Design》一书中。[14]Spring的初衷是为了解决企业级应用开发的复杂性它让简单的JavaBean也能够实现原本只有EJB才能做到的功能。Spring不仅适用于服务器端的开发它还能够为任何Java应用程序带来简洁、可测试和低耦合的优势。尽管Spring的组件代码很轻量级但是它的配置却很繁琐。最初Spring是使用XML配置的但是随着项目的增长XML配置也变得越来越多。为了改进和优化Spring的缺点SpringBoot框架应运而生它基于约定优于配置的理念让开发者无需编写大量的配置文件只需遵循一些简单的规则即可。SpringBoot使开发者能够专注于业务逻辑的编码而不用在配置和业务之间切换思维这在很大程度上提高了开发效率缩短了项目开发周期。第3章需求分析3.1可行性分析通过综合考虑经济、操作、技术等因素可以对基于SpringBoot的游戏代练服务订单管理系统的可行性进行全面评估。这将有助于确定项目的成功概率并为项目规划提供坚实的基础。3.1.1经济可行性分析在经济可行性上系统开发成本包含招募有 SpringBoot 等技术能力人员的高额人力成本、购置开发硬件与软件许可证的一次性投入以及技术培训费用运营成本涵盖服务器租赁或维护、数据存储扩容以及系统管理和客服等人力开支。收益方面主要来源于每笔成功交易抽取 5%-10% 佣金的交易佣金收益还有推出优先接单、加急服务等增值服务收费及广告投放收入。虽运营初期因开发成本高收益少但随着平台知名度提升、用户增多、交易活跃长期看收益可覆盖成本并盈利经济可行性良好。[16]3.1.2操作可行性分析本系统在操作可行性上优势显著。为代练与老板用户构建的个人中心简洁直观首页信息易获取论坛交互便捷资讯攻略等模块操作简单业务操作贴合常规习惯订单流程指引清晰新手也能快速上手管理员操作界面简洁高效用户管理有批量操作功能各业务管理模块通过列表展示与简洁按钮便于信息维护其他管理模块操作直观可提升管理效率因此操作可行性也没有问题。3.1.3技术可行性分析本系统技术可行性良好。开发框架选用 SpringBoot其快速开发特性、丰富依赖库与自动配置功能提升开发效率易于集成数据访问层框架生态中的成熟插件可助力实现用户认证等功能降低开发难度前端采用 Vue.js 框架以组件化模式高效构建界面、提升可维护性与交互体验。数据库选用开源、成本低且性能稳定的 MySQL其强大事务处理能力保障数据一致性合理设计表结构与索引可优化查询主从复制等架构便于扩展。服务器部署可选择弹性伸缩的云服务器网络技术上借助 TCP/IP 协议、Nginx 负载均衡及 CDN 技术保障数据传输、提升并发处理与资源加载速度。安全技术涵盖 JWT 认证授权、SSL/TLS 加密传输、严格数据库权限管理与防火墙防护。开发团队经验丰富熟练掌握相关技术在 Web 应用开发、架构设计等方面实践经验充足能应对技术难题确保系统顺利开发上线。3.2功能需求分析通过对应的功能做了需求分析以后该游戏代练服务订单管理系统各角色主要包括的功能说明如下用户角色代练用户代练用户主要负责提供游戏代练服务他们能在系统中展示自身擅长的游戏类型、代练价格及过往业绩通过接受老板用户发布的代练任务来获取佣金。在个人中心他们可查看自己的接单记录、订单进度管理收藏的优质订单信息还能参与玩家论坛分享游戏技巧与代练心得。老板用户作为需求方在系统里发布代练需求包括指定游戏、期望达到的目标及愿意支付的价格等。他们有权浏览代练用户的资料与评价挑选合适的代练者下单并实时跟踪订单状态。同时老板用户可在个人中心管理自己发布的订单对完成的订单进行评价以及使用收藏、资讯查看等功能。管理员用户拥有系统最高权限承担系统的整体管理与维护工作。他们负责管理系统用户包括审核新用户注册、修改用户权限、处理违规用户等管理游戏相关信息如新增或修改游戏类型、更新游戏攻略、维护代练排行榜把控代练业务流程涵盖游戏代练、代练接单、代练订单的全流程管理管理系统资源保障服务器正常运行、数据存储安全还需负责公告信息发布、维护交流环境秩序等工作确保系统稳定、有序地为代练用户和老板用户提供服务。游戏代练服务订单管理系统代练用户角色用例图如下所示。图3-1 代练用户角色用例图游戏代练服务订单管理系统老板用户角色用例图如下所示。图3-2 老板用户角色用例图游戏代练服务订单管理系统管理员用例图如下所示。图3-3 管理员角色用例图3.3性能需求分析用户操作响应时间系统应保证用户在操作管理系统时的响应速度例如浏览商品、下单等操作应该迅速响应。系统稳定性管理系统应具备一定的容错能力和稳定性防止因为意外情况导致系统崩溃。数据安全用户信息、订单记录等敏感数据需要加密存储确保数据安全性。系统并发能力管理系统应考虑到可能大量用户同时访问的情况保证系统的并发处理能力。日志记录系统需要记录用户操作日志、异常日志等便于排查问题和分析用户行为。基于以上性能需求将确保游戏代练服务订单管理系统能够稳定、高效地运行能够很好地满足用户和管理员的需求。3.4系统流程分析3.4.1 用户注册流程图注册的过程第一部分是账号的注册第二部分是信息完善。在业务开展过程中管理员可对用户信息进行修改等管理操作注册流程如图3-4用户注册流程图所示。图3-4 用户注册流程图3.4.2 用户注册流程图登录时用户填写用户名、密码、选择身份进行登录在登录过程中后端会对发送过来的信息进行验证和判断具体的登录流程如图3-5用户登录流程图所示。图3-5 用户登录流程图3.4.3 业务流程图业务流程图既反映了内部业务间的相互联系又反映了游戏代练服务订单和信息流动情况。游戏代练服务订单管理系统须支撑整个机构不同层面的多种职能而各功能模块间存在着多种关联信息组成一个有机整体并针对游戏代练服务订单信息自身特点和面临的现实条件对系统进行业务流程图设计。系统通过流程的顺畅和高效实现了游戏代练服务订单需求的满足和系统管理的便捷提升了系统的运行效率和用户体验。游戏代练服务订单管理系统的业务流程如下图所示。代练用户业务流程如下图所示。图3-6 代练用户业务流程图第4章系统设计4.1系统功能设计4.1.1 前台功能模块基于SpringBoot游戏代练服务订单管理系统程序采用代练用户、老板用户、管理员等功能模块图如下图所示。图4-1功能设计模块图4.2数据库设计数据库的设计是系统的设计中比较重要的一部分内容数据库设计是一切系统设计的基础首先需要进行概念模型E-R图的设计然后进行关系模型物理模型的建立。4.2.1概念模型本文在系统分析阶段就抽取了一些实体根据实体之间的关系经过分析进行系统E-R图的设计。游戏代练服务订单管理系统总体E-R图如下图所示。图4-7系统总体E-R图4.2.2物理模型本系统采MySQL数据库管理系统对数据进行管理。下面是对各个表中的表中各个字段数据类型、大小等做简短描述。游戏代练服务订单管理系统所需要的部分数据结构表如下表所示。表 4-1-access_token登陆访问时长编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1token_idint是是临时访问牌ID2tokenvarchar64否否临时访问牌3infotext65535否否信息4maxageint是否最大寿命默认2小时5create_timetimestamp是否创建时间6update_timetimestamp是否更新时间7user_idint是否用户编号表 4-2-article文章编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1article_idmediumint是是文章id2titlevarchar125是是标题3typevarchar64是否文章分类4hitsint是否点击数5praise_lenint是否点赞数6create_timetimestamp是否创建时间7update_timetimestamp是否更新时间8sourcevarchar255否否来源9urlvarchar255否否来源地址10tagvarchar255否否标签11contentlongtext4294967295否否正文12imgvarchar255否否封面图13descriptiontext65535否否文章描述表 4-3-article_type文章分类编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1type_idsmallint是是分类ID2displaysmallint是否显示顺序3namevarchar16是否分类名称4father_idsmallint是否上级分类ID5descriptionvarchar255否否描述6icontext65535否否分类图标7urlvarchar255否否外链地址8create_timetimestamp是否创建时间9update_timetimestamp是否更新时间表 4-4-auth用户权限管理编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1auth_idint是是授权ID2user_groupvarchar64否否用户组3mod_namevarchar64否否模块名4table_namevarchar64否否表名5page_titlevarchar255否否页面标题6pathvarchar255否否路由路径7parentvarchar64否否父级菜单8parent_sortint是否父级菜单排序9positionvarchar32否否位置10modevarchar32是否跳转方式11addtinyint是否是否可增加12deltinyint是否是否可删除13settinyint是否是否可修改14gettinyint是否是否可查看15field_addtext65535否否添加字段16field_settext65535否否修改字段17field_gettext65535否否查询字段18table_nav_namevarchar500否否跨表导航名称19table_navvarchar500否否跨表导航20optiontext65535否否配置21create_timetimestamp是否创建时间22update_timetimestamp是否更新时间表 4-5-boss_user老板用户编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1boss_user_idint是是老板用户ID2user_namevarchar64否否用户姓名3user_gendervarchar64否否用户性别4contact_informationvarchar16否否联系方式5examine_statevarchar16是否审核状态6user_idint是否用户ID7create_timedatetime是否创建时间8update_timetimestamp是否更新时间表 4-6-code_token验证码编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1code_token_idint是是验证码ID2tokenvarchar255否否令牌3codevarchar255否否验证码4expire_timetimestamp是否失效时间5create_timetimestamp是否创建时间6update_timetimestamp是否更新时间表 4-7-collaboration_information合作资料编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1collaboration_information_idint是是合作资料ID2boss_userint否否老板用户3user_namevarchar64否否用户姓名4training_usersint否否代练用户5training_namevarchar64否否代练姓名6online_time_slotvarchar64否否在线时段7order_taking_platformvarchar64否否接单平台8game_namevarchar64否否游戏名称9game_zone_servervarchar64否否游戏区服10training_projectvarchar64否否代练项目11delivery_timevarchar64否否交付时间12training_pricesvarchar64否否代练价格13payment_methodvarchar64否否结算方式14cooperative_contractlongtext4294967295否否合作合同15examine_statevarchar16是否审核状态16create_timedatetime是否创建时间17update_timetimestamp是否更新时间表 4-8-collect收藏编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1collect_idint是是收藏ID2user_idint是是收藏人ID3source_tablevarchar255否否来源表4source_fieldvarchar255否否来源字段5source_idint是否来源ID6titlevarchar255否否标题7imgvarchar255否否封面8create_timetimestamp是否创建时间9update_timetimestamp是否更新时间表 4-9-comment评论编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1comment_idint是是评论ID2user_idint是是评论人ID3reply_to_idint是否回复评论ID4contentlongtext4294967295否否内容5nicknamevarchar255否否昵称6avatarvarchar255否否头像地址7create_timetimestamp是否创建时间8update_timetimestamp是否更新时间9source_tablevarchar255否否来源表10source_fieldvarchar255否否来源字段11source_idint是否来源ID表 4-10-commission_withdrawal佣金提现编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1commission_withdrawal_idint是是佣金提现ID2order_numbervarchar64否否订单编号3game_namevarchar64否否游戏名称4game_zone_servervarchar64否否游戏区服5training_projectvarchar64否否代练项目6delivery_timedate否否交付时间7training_pricesdouble否否代练价格8training_usersint否否代练用户9training_namevarchar64否否代练姓名10training_gendervarchar64否否代练性别11training_phone_numbervarchar64否否代练电话12withdrawal_amountdouble否否提现金额13withdrawal_methodvarchar64否否提现方式14withdrawal_remarkstext65535否否提现备注15create_timedatetime是否创建时间16update_timetimestamp是否更新时间17source_tablevarchar255否否来源表18source_idint否否来源ID19source_user_idint否否来源用户表 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4-15-notice公告编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1notice_idmediumint是是公告ID2titlevarchar125是否标题3contentlongtext4294967295否否正文4create_timetimestamp是否创建时间5update_timetimestamp是否更新时间表 4-16-power_leveling游戏代练编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1power_leveling_idint是是游戏代练ID2boss_userint否否老板用户3user_namevarchar64否否用户姓名4user_gendervarchar64否否用户性别5contact_informationvarchar64否否联系方式6game_namevarchar64否否游戏名称7game_zone_servervarchar64否否游戏区服8training_projectvarchar64否否代练项目9delivery_timedate否否交付时间10training_pricesdouble否否代练价格11game_charactersvarchar255否否游戏人物12after_sales_guaranteetext65535否否售后保障13order_notestext65535否否订单备注14hitsint是否点击数15praise_lenint是否点赞数16collect_lenint是否收藏数17comment_lenint是否评论数18practice_on_behalf_of_others_to_take_orders_limit_timesint是否接单限制次数19create_timedatetime是否创建时间20update_timetimestamp是否更新时间表 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4-18-praise点赞编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1praise_idint是是点赞ID2user_idint是是点赞人3create_timetimestamp是否创建时间4update_timetimestamp是否更新时间5source_tablevarchar255否否来源表6source_fieldvarchar255否否来源字段7source_idint是否来源ID8statustinyint是否点赞状态:1为点赞0已取消表 4-19-schedule日程管理编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1schedule_idsmallint是是日程ID2contentvarchar255否否日程内容3scheduled_timedatetime否否计划时间4user_idint是否用户ID5create_timedatetime否否创建时间6update_timedatetime否否更新时间表 4-20-score评分编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1score_idint是是评分ID2user_idint是否评分人3nicknamevarchar64否否昵称4score_numdouble是否评分5create_timetimestamp是否创建时间6update_timetimestamp是否更新时间7source_tablevarchar255否否来源表8source_fieldvarchar255否否来源字段9source_idint是否来源ID表 4-21-slides轮播图编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1slides_idint是是轮播图ID2titlevarchar64否否标题3contentvarchar255否否内容4urlvarchar255否否链接5imgvarchar255否否轮播图6hitsint是否点击量7create_timetimestamp是否创建时间8update_timetimestamp是否更新时间表 4-22-training_orders代练订单编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1training_orders_idint是是代练订单ID2order_numbervarchar64否否订单编号3boss_userint否否老板用户4user_namevarchar64否否用户姓名5user_gendervarchar64否否用户性别6contact_informationvarchar64否否联系方式7game_namevarchar64否否游戏名称8game_zone_servervarchar64否否游戏区服9training_projectvarchar64否否代练项目10delivery_timedate否否交付时间11training_pricesdouble否否代练价格12training_usersint否否代练用户13training_namevarchar64否否代练姓名14training_gendervarchar64否否代练性别15training_phone_numbervarchar64否否代练电话16order_acceptance_timedatetime否否接单时间17order_statusvarchar64否否订单情况18progress_descriptiontext65535否否进度说明19pay_statevarchar16是否支付状态20pay_typevarchar16否否支付类型: 微信、支付宝、网银21commission_withdrawal_limit_timesint是否佣金提现限制次数22create_timedatetime是否创建时间23update_timetimestamp是否更新时间24source_tablevarchar255否否来源表25source_idint否否来源ID26source_user_idint否否来源用户表 4-23-training_ranking代练排行榜编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1training_ranking_idint是是代练排行榜ID2training_usersint否否代练用户3training_namevarchar64否否代练姓名4training_gendervarchar64否否代练性别5training_phone_numbervarchar64否否代练电话6proficient_in_gamingvarchar64否否擅长游戏7completion_of_proxy_trainingdouble否否代练完成量8comprehensive_scorevarchar64否否综合评分9highest_rankvarchar64否否最高段位10user_profile_picturevarchar255否否用户头像11high_praise_rate_for_proxy_trainingtext65535否否代练好评率12negative_reviews_and_reasonstext65535否否差评及原因13hitsint是否点击数14praise_lenint是否点赞数15collect_lenint是否收藏数16comment_lenint是否评论数17create_timedatetime是否创建时间18update_timetimestamp是否更新时间表 4-24-training_users代练用户编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1training_users_idint是是代练用户ID2training_namevarchar64否否代练姓名3training_gendervarchar64否否代练性别4training_phone_numbervarchar16否否代练电话5examine_statevarchar16是否审核状态6user_idint是否用户ID7create_timedatetime是否创建时间8update_timetimestamp是否更新时间表 4-25-upload文件上传编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1upload_idint是是上传ID2namevarchar64否否文件名3pathvarchar255否否访问路径4filevarchar255否否文件路径5displayvarchar255否否显示顺序6father_idint否否父级ID7dirvarchar255否否文件夹8typevarchar32否否文件类型表 4-26-user用户账户编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1user_idint是是用户ID2statesmallint是否账户状态(1可用|2异常|3已冻结|4已注销)3user_groupvarchar32否否所在用户组4login_timetimestamp是否上次登录时间5phonevarchar11否否手机号码6phone_statesmallint是否手机认证(0未认证|1审核中|2已认证)7usernamevarchar16是否用户名8nicknamevarchar16否否昵称9passwordvarchar64是否密码10emailvarchar64否否邮箱11email_statesmallint是否邮箱认证(0未认证|1审核中|2已认证)12avatarvarchar255否否头像地址13open_idvarchar255否否针对获取用户信息字段14create_timetimestamp是否创建时间表 4-27-user_group用户组编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1group_idmediumint是是用户组ID2displaysmallint是否显示顺序3namevarchar16是否名称4descriptionvarchar255否否描述5source_tablevarchar255否否来源表6source_fieldvarchar255否否来源字段7source_idint是否来源ID8registersmallint否否注册位置9create_timetimestamp是否创建时间10update_timetimestamp是否更新时间表 4-28-walkthrough游戏攻略编号字段名类型长度是否非空是否主键注释1walkthrough_idint是是游戏攻略ID2game_namevarchar64否否游戏名称3game_typevarchar64否否游戏类型4distribution_platformvarchar64否否发行平台5operation_guidevarchar64否否操作指南6game_postervarchar255否否游戏海报7role_skillsvarchar64否否角色技能8game_skillsvarchar64否否游戏技能9skill_strategytext65535否否技巧策略10frequently_asked_questionstext65535否否常见问题11task_strategylongtext4294967295否否任务攻略12hitsint是否点击数13praise_lenint是否点赞数14collect_lenint是否收藏数15comment_lenint是否评论数16create_timedatetime是否创建时间17update_timetimestamp是否更新时间第5章系统实现5.1代练用户模块的实现本文研究的游戏代练服务订单管理系统基于SpringBoot框架开发旨在提供用户便捷的游戏代练服务体验。系统支持代练用户注册和登录管理系统还包括管理员功能整体设计追求简洁高效以提升用户体验和管理系统运行效率为目标。本设计的前端系统每个页面都具备必要的交互设计较好地呈现了游戏代练服务订单管理系统的基础功能。组件的构建上思路清晰易于理解扁平风格突出简洁配色清新。代练用户即可登录系统前台实现各项操作前台登录界面布局如下图图5-1 前台登录UI界面登录关键代码如下/*** 登录* param data* param httpServletRequest* return*/PostMapping(login)public MapString, Object login(RequestBody MapString, String data, HttpServletRequest httpServletRequest) {log.info([执行登录接口]);String username data.get(username);String email data.get(email);String phone data.get(phone);String password data.get(password);List resultList null;MapString, String map new HashMap();if(username ! null .equals(username) false){map.put(username, username);resultList service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap()));}else if(email ! null .equals(email) false){map.put(email, email);resultList service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap()));}else if(phone ! null .equals(phone) false){map.put(phone, phone);resultList service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap()));}else{return error(30000, 账号或密码不能为空);}if (resultList null || password null) {return error(30000, 账号或密码不能为空);}代练前台注册界面布局如下图图5-2 前台注册UI界面注册关键代码如下/*** 注册* param user* return*/PostMapping(register)public MapString, Object signUp(RequestBody User user) {// 查询用户MapString, String query new HashMap();MapString,Object map JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));query.put(username,user.getUsername());List list service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap()));if (list.size()0){return error(30000, 用户已存在);}map.put(password,service.encryption(String.valueOf(map.get(password))));service.insert(map);return success(1);}前台首页模块是系统的主入口为用户提供导航和重要信息展示。通过清晰的界面布局和内容展示为用户提供良好的导航菜单、轮播图、推荐内容、公告通知和信息浏览体验引导用户进行登录、注册及系统内相关操作。前台首页界面布局如下图图5-3 前台首页UI界面5.2老板用户模块的实现老板用户与代练用户部分基础功能类似首页、玩家论坛、公告信息、游戏资讯、游戏攻略、代练排行榜实现方式相同。在业务功能上游戏代练功能是发布需求。登录界面如图图5-4 老板登录界面虽老板不直接代练接单但可通过消息推送了解订单被承接情况评论管理针对代练服务评价代练订单管理实时跟踪订单基于订单状态字段查询展示登录界面如下图所示图5-5 代练接单界面合作资料可用于发布合作意向数据存储与代练用户类似。这些功能实现也依赖 Spring 相关模块与 MySQL 数据库交互。界面如下图所示图5-6 合作资料界面5.3管理员功能模块的实现过 Spring Security 模块进行权限分配对用户表进行增删改查操作实现系统用户管理。管理员用户包含系统用户、游戏类型管理、游戏攻略管理、代练排行榜管理、游戏代练管理、代练接单管理、代练订单管理、佣金提现管理、合作资料管理、系统管理、公告信息管理、资源管理、交流管理等功能界面布局如下图图5-7 管理员界面图管理员有权审核用户提交的游戏攻略保证攻略内容准确、实用且不涉及侵权。对已发布的攻略可进行编辑补充新的游戏玩法、技巧等信息。同时删除过时或错误的游戏攻略。在管理过程中从 MySQL 数据库读取攻略数据进行相应处理后再更新回数据库借助 Spring 的文件上传组件管理攻略中的图片、文档等附件。界面布局如下图图5-8 游戏攻略管理界面图代练接单管理流程处理代练接单过程中的异常情况。通过订单状态字段及相关日志记录在数据库中跟踪与管理代练接单情况界面布局如下图图5-9 代练接单管理界面代练接单管理关键代码如下PostMapping(/add)Transactionalpublic MapString, Object add(HttpServletRequest request) throws IOException {service.insert(service.readBody(request.getReader()));return success(1);}public MapString, Object addMap(MapString,Object map){service.insert(map);return success(1);}审核代练用户和老板用户的佣金提现申请确保提现金额计算准确、提现操作符合平台规定。对提现记录进行管理可查询历史提现记录便于财务核算与用户查询。界面布局如下图图5-10 佣金提现管理界面PostMapping(/set)Transactionalpublic MapString, Object set(HttpServletRequest request) throws IOException {service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));return success(1);}资源管理对系统的服务器资源进行调配根据业务发展与用户访问量变化调整服务器配置如增加云服务器的内存、CPU 核心数等。管理系统的存储资源合理分配磁盘空间给不同业务数据存储如用户数据、游戏攻略文件、图片资源等界面布局如下图图5-11资源管理界面第6章系统测试6.1测试目的在对该系统进行完详细设计和编码之后就要对游戏代练服务订单管理系统的程序进行测试检测程序是否运行无误反复进行测试和修改使之最后成为完整的软件满足用户的需求实现预期的功能。系统测试的目的在于确保软件正常运作并实现其应有的功能促进行中出现的错误和逻辑问题。系统测试不但可以找见程序运行中的系统错误还可以找见程序运行的需要改进的地方并去协助改良程序运行使其获得最高幅度的完备。世界一流的安装测试员可以增加软件品质将软件系统错误概率降至最少。6.2功能测试本系统的主要功能就是代练用户户登录后可搜索和浏览游戏代练服务并可进入咨询和下单老板用户和管理员登录系统后台后可对游戏代练服务进行管理包括增改删查操作。测试设计如下所示登录模块功能测试用户登录前首先需注册成为系统用户使用账号和密码可进行登录。用户登录功能测试用例设计如下表所示表6-1 用户登录功功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证有效登录1. 输入正确的用户名和密码 br 2. 点击登录按钮显示登录成功跳转至用户首页登录成功跳转至用户首页通过TC002验证空用户名登录1. 不输入用户名输入正确密码 br 2. 点击登录按钮显示用户名不能为空提示信息显示用户名不能为空提示信息通过TC003验证空密码登录1. 输入正确用户名不输入密码 br 2. 点击登录按钮显示密码不能为空提示信息显示密码不能为空提示信息通过TC004验证错误用户名登录1. 输入错误的用户名和正确密码 br 2. 点击登录按钮显示用户名或密码错误提示信息显示用户名或密码错误提示信息通过TC005验证错误密码登录1. 输入正确用户名和错误密码 br 2. 点击登录按钮显示用户名或密码错误提示信息显示用户名或密码错误提示信息通过游戏代练服务模块功能测试游戏代练服务模块测试包括游戏代练服务展示功能测试、游戏代练服务添加功能测试、游戏代练服务搜索功能测试、游戏代练服务下单功能测试、游戏代练服务咨询功能测试。游戏代练服务模块测试用例如表6.2-6.4所示。游戏代练服务展示功能测试用例设计如下表所示表6-2 游戏代练服务展示功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证正常展示游戏代练服务1. 进入游戏代练服务展示页面 br 2. 浏览展示的游戏代练服务内容能够正常显示游戏代练服务内容游戏代练服务内容正常显示通过TC002验证游戏代练服务链接跳转1. 进入游戏代练服务展示页面 br 2. 点击游戏代练服务链接能够跳转至相应游戏代练服务详情页面成功跳转至游戏代练服务详情页面通过TC003验证搜索功能1. 进入游戏代练服务展示页面 br 2. 使用搜索功能搜索游戏代练服务显示符合搜索条件的游戏代练服务列表显示符合搜索条件的游戏代练服务列表通过TC004验证分类展示1. 进入游戏代练服务展示页面 br 2. 选择分类显示该分类下的游戏代练服务表成功显示该分类下的游戏代练服务列表通过TC005验证游戏代练服务的评论功能1. 进入游戏代练服务详情展示页面 br 2. 查看游戏代练服务并发表评论评论成功显示在游戏代练服务页面评论成功显示在游戏代练服务页面通过TC006验证游戏代练服务咨询页面跳转1. 进入游戏代练服务详情展示页面 br 2. 点击游戏代练服务咨询按钮能够跳转至相应游戏代练服务咨询页面成功跳转至游戏代练服务咨询页面通过TC007验证游戏代练服务下单页面跳转1. 进入游戏代练服务详情展示页面 br 2. 点击游戏代练服务下单按钮能够跳转至相应游戏代练服务下单页面成功跳转至游戏代练服务下单页面通过游戏代练服务添加功能测试用例设计如下表所示表6-3 游戏代练服务添加功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证添加游戏代练服务1. 进入游戏代练服务添加界面 br 2. 输入游戏代练服务信息 br 3. 点击添加按钮游戏代练服务成功添加到系统页面中游戏代练服务成功添加到系统页面中通过TC002验证游戏代练服务分类选择1. 进入游戏代练服务添加界面 br 2. 选择分类 br 3. 输入游戏代练服务信息 br 4. 提交游戏代练服务信息根据选择的游戏代练服务分类成功添加游戏代练服务根据选择的游戏代练服务类型成功添加游戏代练服务通过TC003验证游戏代练服务内容输入1. 进入游戏代练服务添加界面 br 2. 输入正确游戏代练服务内容和答案 br 3. 点击添加按钮游戏代练服务内容成功录入系统游戏代练服务内容成功录入系统通过TC004验证游戏代练服务图片上传1. 进入游戏代练服务添加界面 br 2. 上传游戏代练服务相关图片 br 3. 点击添加按钮图片成功上传并与游戏代练服务关联图片成功上传并与游戏代练服务关联通过游戏代练服务搜索功能测试用例设计如下表所示表6-4 游戏代练服务搜索功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证游戏代练服务输入名称搜索1. 进入游戏代练服务搜索界面 br 2. 输入名称 br 3. 确认并搜索根据选择的名称关键词显示相关游戏代练服务信息根据选择的名称关键词成功显示相关游戏代练服务信息通过TC002验证游戏代练服务输入分类搜索1. 进入游戏代练服务搜索界面 br 2. 输入分类 br 3. 确认并搜索根据选择的分类关键词显示相关游戏代练服务信息根据选择的分类关键词成功显示相关游戏代练服务信息通过TC003验证游戏代练服务选择审核状态搜索1. 进入游戏代练服务搜索界面 br 2. 输入审核状态 br 3. 确认并搜索根据选择的审核状态关键词显示相关游戏代练服务信息根据选择的审核状态关键词成功显示相关游戏代练服务信息通过游戏代练服务咨询功能测试用例设计如下表所示表6-5 游戏代练服务咨询功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证游戏代练服务输入咨询内容1. 进入游戏代练服务咨询界面 br 2. 输入正确的买家内容信息 br 3. 点击提交按钮成功将咨询信息发送至系统页面中游戏代练服务咨询成功通过TC002验证游戏代练服务未输入咨询内容1. 进入游戏代练服务咨询界面 br 2.不输入某一资讯内容信息 br 3. 点击提交按钮提示请输入完整提示请输入完整通过游戏代练服务下单功能测试用例设计如下表所示表6-6 游戏代练服务下单功能测试用例测试编号测试目的测试步骤预期结果实际结果是否通过TC001验证未输入订单数量点击提交1. 进入游戏代练服务下单界面 br 2.未输入订单数量点击提交 br 3. 点击提交按钮提示请输入订单数量提示请输入订单数量通过TC002验证未输入收获地址点击提交1. 进入游戏代练服务下单界面 br 2.未输入收获地址点击提交 br 3. 点击提交按钮提示请输入收获地址提示请输入收获地址通过TC003验证未输入订单备注点击提交1. 进入游戏代练服务下单界面 br 2.未输入订单备注点击提交 br 3. 点击提交按钮提示请输入订单备注提示请输入订单备注通过6.3性能测试兼容性测试表6-7 兼容性测试用例用例编号测试类型测试目标操作过程预期结果兼容性_01设备兼容性测试系统在不同设备上的表现在多种设备上访问系统并记录表现系统在各种设备上都能正常加载和显示页面兼容性_02浏览器兼容性测试系统在不同浏览器上的表现在多种浏览器中访问系统并记录表现系统在各种主流浏览器上都能正常加载和显示页面兼容性_03分辨率兼容性测试系统在不同分辨率下的显示效果在不同分辨率的设备上访问系统并记录表现系统在各种分辨率下都能适应并正常显示内容兼容性_04操作系统兼容性测试系统在不同操作系统上的运行情况在不同操作系统上访问系统并记录表现系统能够在常用操作系统上正常运行和显示性能测试表6-8 性能测试用例用例编号测试类型测试目标操作过程预期结果性能_01负载测试测试系统在正常负载下的性能逐步增加用户数来模拟不同的负载情况系统能够稳定处理并响应不同数量的用户请求性能_02压力测试测试系统在极端负载下的性能以超过系统承受极限的用户数来测试系统系统能够在高负载情况下仍然保持正常运行性能_03并发测试测试系统能同时处理多少并发用户请求同时发送多个并发用户请求来测试系统性能系统能够有效地处理多个并发请求性能_04数据量测试测试系统在大数据量下的性能向系统添加大量数据并测试系统响应时间系统能够在大数据量情况下保持较快的响应时间6.4测试结果全部测试用例都已通过且不存在漏洞实现了本论文开始时所作要求和期望。本系统运行稳定使用流畅可以满足客户需求。试运行后进行系统评估可以认为该系统达到预定的目标要求可以满足用户的需求也满足了系统开发前所作目标。系统在经过大量重复测试后运行十分稳定安全实用功能模块已经达到预定目标所需。在规定的时间内实现系统的大部分功能且满足要求节省开发成本有助于提高科学管理水平符合本人经济情况。简而言之经过严格的测试可以发现该系统的功能和性能非常出色它的精度、可靠性、稳健性都达到了极高的水平而且它还支持快速、精细的点击操作使用者的使用感受更加良好。此外它还支持各种主流浏览器满足不同的使用要求。第7章总结与展望游戏代练服务订单管理系统的构建旨在解决当前游戏代练行业管理混乱、交易不规范等问题。通过深入研究与开发系统实现了多角色功能设计涵盖代练用户、老板用户和管理员用户。代练用户与老板用户在个人中心拥有丰富的操作功能从信息获取到业务流程处理一应俱全管理员用户则肩负系统全方位管理职责确保业务规范运作与系统稳定运行从技术层面看系统选用 SpringBoot 框架与Vue.js 框架进行前后端开发结合 MySQL 数据库存储数据利用服务器与网络技术保障系统性能采用多种安全技术手段保障系统安全。这种技术选型与架构设计使得系统具备高效开发、稳定运行、良好扩展性和安全性的特点。通过经济可行性分析系统在长期运营中有望实现盈利操作可行性分析表明系统操作便捷用户易于上手技术可行性分析验证了技术方案的合理性与可实现性。经过全面的系统测试包括功能测试、性能测试、安全测试和兼容性测试系统各项功能达到预期设计要求性能稳定安全可靠。在未来随着游戏产业的持续发展游戏代练市场规模有望进一步扩大。本系统将紧跟行业趋势不断优化升级。在功能拓展方面计划引入人工智能技术实现智能订单匹配根据代练用户的技能特长、历史订单完成情况以及老板用户的需求偏好精准推荐匹配代练服务进一步提升交易效率。同时拓展更多增值服务如为用户提供游戏账号保险服务保障账号在代练过程中的安全。参考文献赵斌,华梦坤,宇卫昕. 平台游戏化管理对网约车司机价值共创行为作用机制研究 [J/OL]. 管理工程学报, 1-16[2025-03-05]. https://doi.org/10.13587/j.cnki.jieem.2025.04.006.田芳. 《游戏中的观察》教学的组织、指导和评价 [J]. 小学科学, 2025, (09): 4-6.吴立洋. 小游戏行业的“重度”玩家星邦互娱冲刺港股IPO[N]. 21世纪经济报道, 2025-03-04 (009).魏蔚. 旅行青蛙“失踪” 爆款游戏速朽不是偶然[N]. 北京商报, 2025-02-26 (005).倪嘉,周晓博,符丽花. 孤独症儿童社会性发展中的游戏治疗实践 [J]. 心理月刊, 2025, 20 (04): 15-17. DOI:10.19738/j.cnki.psy.2025.04.004.曹友霞. 趣味游戏在小学数学教学中的应用 [J]. 启迪与智慧(上), 2025, (02): 94-96.刘强. 游戏化教学法在小学体育训练中的应用研究 [J]. 拳击与格斗, 2025, (03): 119-121.李敏,郭威. 网络游戏交往文化影响儿童道德发展的风险研究——基于扎根理论的探索性分析 [J]. 自然辩证法通讯, 2025, 47 (03): 102-111. DOI:10.15994/j.1000-0763.2025.03.013.凌巧逸. 性别视角下王者荣耀游戏角色形象分析 [J]. 大众文艺, 2025, (04): 62-64. DOI:10.20112/j.cnki.ISSN1007-5828.2025.04.021.马忠,黄静. 中华文化对外传播的世界性表达——以游戏《黑神话悟空》文化出海为例 [J]. 青年学报, 2025, (01): 12-17.孙金玉,任志锋. 中华优秀传统文化的新叙事与新传播——以游戏《黑神话悟空》为例 [J]. 青年学报, 2025, (01): 18-26.蒋双双. 从数字游戏《黑神话悟空》看中国传统文化对外传播创新 [J]. 台州学院学报, 2025, 47 (01): 63-6781. DOI:10.13853/j.cnki.issn.1672-3708.2025.01.010.张豪,姚佰允,杜瑞庆. 基于SpringBoot和Vue的贪吃蛇双人对战游戏设计与实现 [J]. 无线互联科技, 2025, 22 (03): 51-55.鄂雪妮,沈志涛,王超. 基于Springboot微服务架构的移动网络用户投诉预处理系统设计与实现 [J]. 长江信息通信, 2025, 38 (01): 115-117. DOI:10.20153/j.issn.2096-9759.2025.01.033.谢海明,张佐中,林顺福. 基于自动化技术的MySQL故障处理系统的设计与实现 [J]. 电脑知识与技术, 2024, 20 (33): 73-75. DOI:10.14004/j.cnki.ckt.2024.1721.贾美娟,李欣,朱庆,等. Docker API与SpringBoot Actuator未授权访问风险分析与防范研究 [J]. 电脑与电信, 2024, (06): 22-2530. DOI:10.15966/j.cnki.dnydx.2024.06.012.白茹鑫. 基于SpringBootSSM框架的企业安全培训管理系统设计与实现 [J]. 现代信息科技, 2024, 8 (01): 44-49. DOI:10.19850/j.cnki.2096-4706.2024.01.009.葛文艳,王仁敏,高雨,等. 基于游戏化思维的少儿编程微信小游戏的研究与开发 [J]. 无线互联科技, 2022, 19 (14): 25-27.致 谢在完成本论文的研究与写作过程中我深切感受到了来自各方的帮助和支持。在此我衷心地向所有给予我帮助的人表示最诚挚的感谢。首先我要特别感谢我的导师不仅在学术上给予我无私的指导而且在生活上给予我关怀和支持。是您严谨的学术态度和勤奋的工作精神将永远激励我不断前进。其次我要感谢所有教导过我的老师们是你们精彩课堂和深入的指导为我的研究工作提供了宝贵的知识和灵感我还要感谢我的家人他们的理解和支持是我完成学业的坚强后盾。在我遇到困难和挑战时他们总是给予我鼓励和力量此外我也要感谢我的朋友和同学们你们的陪伴和帮助使我的研究生活更加丰富多彩。我们共同度过的时光将成为我一生中宝贵的回忆。最后我要感谢所有支持本项目为本项目提供建设性意见的人员没有他们的协助本论文无法顺利完成。再次感谢所有帮助和支持我的人是你们的帮助使我的研究之路不再孤单请关注点赞私信博主免费领取项目源码

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