2026/2/13 18:13:49
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创建一个基于Three.js的反重力物理模拟演示。要求#xff1a;1. 实现多个球体在虚拟3D空间中的反重力悬浮效果 2. 球体之间应有相互排斥的力场 3. 允许用户通过鼠标交互改变力场强…快速体验打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net输入框内输入如下内容创建一个基于Three.js的反重力物理模拟演示。要求1. 实现多个球体在虚拟3D空间中的反重力悬浮效果 2. 球体之间应有相互排斥的力场 3. 允许用户通过鼠标交互改变力场强度 4. 包含可视化力场线显示 5. 响应式设计适配不同设备。使用Kimi-K2模型生成完整的前端代码包含HTML/CSS/JavaScript并添加详细注释说明物理公式的实现原理。点击项目生成按钮等待项目生成完整后预览效果最近在做一个有趣的3D物理模拟项目想实现科幻片里常见的反重力效果。作为一个前端开发者虽然对Three.js有些了解但物理引擎和数学公式部分一直是我的短板。好在发现了InsCode(快马)平台的AI辅助开发功能整个过程变得异常轻松。项目构思阶段我首先明确了核心需求要让多个球体在3D空间中呈现反重力悬浮状态同时球体之间要有相互排斥的力场效果。传统做法需要手动编写大量物理计算代码但通过平台的Kimi-K2模型只需要用自然语言描述需求就能自动生成基础代码框架。AI生成核心代码在平台输入生成Three.js反重力模拟包含球体排斥力和可视化力场线后AI很快给出了完整的前端代码。特别惊喜的是自动处理了Three.js场景初始化实现了基于库仑定律的排斥力计算包含动态力场线可视化添加了详细的代码注释说明物理原理关键实现细节生成代码中几个亮点值得分享使用Three.js的SphereGeometry创建多个球体通过requestAnimationFrame实现平滑动画力场计算采用简化版的物理公式F k(q1q2)/r^2用LineSegments动态绘制力场线添加了OrbitControls支持鼠标交互交互功能优化为了让效果更直观我让AI补充了交互功能鼠标滚轮调节力场强度实时更新UI显示当前参数添加重置按钮方便测试不同参数 AI不仅生成了代码还解释了每个参数对效果的影响这对调试帮助很大。响应式适配考虑到多设备展示需求AI自动添加了响应式设计根据窗口大小调整渲染器尺寸动态调整相机视角优化移动端触摸交互整个开发过程最让我惊讶的是即使遇到问题也能随时通过平台的AI对话功能获得帮助。比如当我想调整力场线的显示效果时只需要描述想要的变化AI就会给出具体的代码修改建议。完成后的项目可以直接在InsCode(快马)平台一键部署省去了配置服务器的麻烦。对于前端开发者来说这种从构思到上线的全流程支持实在太方便了。特别是物理模拟这类需要反复调试的项目实时预览和快速迭代的功能大大提高了开发效率。这次体验让我意识到AI辅助开发不是简单的代码生成而是真正降低了复杂技术的使用门槛。即使没有深厚的数学和物理基础也能实现专业级的视觉效果。如果你也想尝试创意编程强烈推荐试试这个平台的一站式开发体验。快速体验打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net输入框内输入如下内容创建一个基于Three.js的反重力物理模拟演示。要求1. 实现多个球体在虚拟3D空间中的反重力悬浮效果 2. 球体之间应有相互排斥的力场 3. 允许用户通过鼠标交互改变力场强度 4. 包含可视化力场线显示 5. 响应式设计适配不同设备。使用Kimi-K2模型生成完整的前端代码包含HTML/CSS/JavaScript并添加详细注释说明物理公式的实现原理。点击项目生成按钮等待项目生成完整后预览效果