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企业网站seo平台,wordpress怎么做站内站,钉钉免登 wordpress,微信分享网站短链接怎么做的Unity 里,渲染是最“烧脑”但也最酷的一块。你在 C# 里一句:
Graphics.DrawMesh(mesh, matrix, material, 0);不管打到 Windows、Android、iOS、主机,基本都能跑。
但底层 GPU 完全是另一套世界: Windows:多数用 DirectX(D3D11 / 12),有时 Vulkan Android:OpenGL ES…Unity 里,渲染是最“烧脑”但也最酷的一块。你在 C# 里一句:Graphics.DrawMesh(mesh,matrix,material,0);不管打到 Windows、Android、iOS、主机,基本都能跑。但底层 GPU 完全是另一套世界:Windows:多数用 DirectX(D3D11 / 12),有时 VulkanAndroid:OpenGL ES / VulkaniOS / macOS:MetalWeb:WebGL(本质上还是 OpenGL ES 家族)Unity 是怎么在 C++ 里,把这些完全不同的图形 API 给“统一起来”的?这篇就用