广西水利工程建设管理网站深夜一个人适合看的电影
2026/2/7 4:39:20 网站建设 项目流程
广西水利工程建设管理网站,深夜一个人适合看的电影,网站结构方面主要做哪些优化,制作一个网站官网在绝大多数游戏引擎和渲染管线里,“顶点颜色 * 纹理颜色”是默认的混合方式, 而不是“顶点颜色 + 纹理颜色”, 是因为: 纹理里的颜色,通常被当成**“本身的颜色/图案”**; 顶点颜色,通常被当成**“这个颜色要被整体调成多亮/偏什么色的“系数”**; 也就是说: 纹理 = 底…在绝大多数游戏引擎和渲染管线里,“顶点颜色 * 纹理颜色”是默认的混合方式,而不是“顶点颜色 + 纹理颜色”,是因为:纹理里的颜色,通常被当成**“本身的颜色/图案”**;顶点颜色,通常被当成**“这个颜色要被整体调成多亮/偏什么色的“系数”**;也就是说:纹理 = 底色,顶点颜色 = 灯光/滤镜/调色板 → 最自然的操作就是“乘”而不是“加”。你可以把它想象成:纹理是你的白 T 恤上印的图案;顶点颜色是一盏彩色灯,照在这件衣服上;灯照在衣服上,颜色怎么变?——当然是图案颜色 * 灯光颜色,而不是图案颜色 + 灯光颜色。这篇文章就从多个角度,把这件事掰开了讲:先用生活比喻解释“乘法混合”到底在表达什么物理/直觉含义;再对比一下:如果用加法混合会发生什么怪事;讲讲乘法在数学和渲染体系上的“好处”:保持范围、方便控制亮度、天然支持“遮罩”等;说说在 Unity 代码/Shader 里的体现:texColor * vertexColor到底在干嘛;最后再扩展:什么时候会用加法、更复杂的混合形式。一、先用特别直白的比喻:纹理是“底色”,顶点颜色是“灯光/滤镜”先约定一点点

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询